用于设置桌宠的行动逻辑。
该功能默认开启,此时游戏将会持续计算桌宠的当前状态,桌宠会根据当前状态表现出不同的行动。
关闭后,该游戏的数值计算将停止,且任何操作都不会使数值产生变化。
如:在“更好买”购买超出已有金钱的物品(如你只有50$,试图购买100$的商品),购买操作能够正常执行,且桌宠出现对应动作,但金钱不会变化,桌宠的各项数值也不会产生变化。
该滑动条将设置桌宠多久结算一次数值。
总体来说,间隔越长,消耗和赚取越慢;间隔越短,消耗和赚取越快。
你可以根据自己实际体验进行调整。
该滑动条将设置桌宠多久触发一次动作。
间隔越长,桌宠触发动作频率越低,一般会表现为默认挂机动作;间隔越短,桌宠触发动作更频繁。
触发动作包括挂机动作、移动等。
注:计算间隔同样影响桌宠触发动作的频率,即使已经关闭了数据计算。
启用智能移动后,如果在智能移动判断时间间隔内没有与桌宠进行互动,桌宠执行移动动作时将不会移动位置。
通过设置智能移动判断时间间隔,可以调整桌宠将在多久之后不再移动位置,直到下次互动解除。
如果希望桌宠能在你的屏幕上移动位置,关闭此功能。
设置移动区域,可以控制你的桌宠可以在哪些区域移动。
点击之后,桌宠将在你的整个主屏幕上移动,而不会到达其它屏幕区域。
如果你有多个屏幕,可以将桌宠移动到某个屏幕范围内并点击该按钮。点击之后,桌宠将在你设置的整个屏幕上移动,而不会到达其它屏幕区域。
可以设置该游戏的一些操作。
如果希望调整触发提起需要的时间,可以调整滑动条以设定长按间隔。
长按间隔越低,需要长按触发的时间越短,建议根据自身需要进行调整。
桌宠会识别系统当前输出声音大小,并触发对应的跳舞动作。
当声音达到滑动条设置的值时,桌宠将触发跳舞动作,直到声音低于该值。
注:跳舞的开始和结束需要一点时间。
该设置的值不会低于触发音量,当声音达到该值时,会触发另一套跳舞动作,直到声音低于该值。
注:如果声音一直大于高潮音量,可能只会触发一套跳舞动作。