该设置用于管理你已经下载的MOD(模组)。
该桌宠自带的动画,文本等,均由MOD的方式实现,名为”Core“。
如果想制作MOD,可以参照该MOD的格式,具体制作方式参见MOD制作。
该游戏支持通过本地和创意工坊导入MOD。你可以在创意工坊寻找你想要的MOD,也可以将MOD放入本地路径。
左侧具有所有MOD的名称,颜色的不同代表其不同的状态。
灰色:该MOD已关闭。
黑色:该MOD已启用。
红色:该MOD已启用,但MOD记录的游戏版本为旧版本(不代表不能使用)。
包含MOD图标、MOD名称、MOD作者、模组版本、游戏版本、MOD介绍。
用于显示MOD的基本信息。
注意:当模组游戏版本低于当前版本时,会提示版本低,且左侧MOD列表名称、MOD信息中名称和MOD游戏版本会标红。
是否能够使用,请以实际为准。
对于MOD的非代码部分,游戏对版本低的MOD进行了兼容,可正常使用(版本低的MOD可能没有对数值和文件格式等进行调整,请注意相关内容)
对于MOD的代码部分,由于1.10版本使用.NET Core框架替换旧版本的.NET FrameWork框架,因此所有旧版本的代码插件均不可用,具体升级方式参见MOD制作条目中MOD升级部分。
显示该MOD可能具有什么内容。
注:以实际为准,有的MOD实际可能并没有某部分的内容。
可以打开该MOD的所在文件夹,浏览该MOD内容。
所有的MOD默认关闭(除了Core),如果希望启用该MOD,则点击启用该模组,重启游戏之后,该MOD将启用。
注:在打开游戏时导入的MOD不会显示在MOD列表中,需要重启游戏才会读取。
对于具有代码插件的MOD,在启用MOD后,需要额外启用代码插件。
启用代码插件游戏将进行提醒,请自行决定是否开启。
启用代码插件后需要重启游戏,重启游戏之后,该代码插件将会启用。
注:不启用某MOD的代码插件不影响非代码插件部分的使用。
如果不想使用某MOD,可以点击停用该模组,重启游戏之后,该MOD所有功能将关闭。
如果该MOD是由你制作的,你可以上传至创意工坊并进行更新。
具体使用方式参见MOD制作条目。
可以打开该MOD的创意工坊界面并浏览。
浏览创意工坊页面需要你的网络能够正常连接到Steam创意工坊。
对于代码插件MOD,可能可以调整该MOD的设置。